输出位置指的是部队中承担主要伤害输出的武将站位。游戏采用主将加两名副将的三武将编队模式,主将位于最左侧位置,两名副将分别位于中间和右侧。主将作为核心输出位,通常配备高兵力与强力战法,处于相对安全的站位,不易被敌方优先攻击。这种设计源于传统战争中的指挥体系,主将位置既能保证战术执行又能最大限度保存核心战斗力。
输出位置的核心差异体现在战法效果与攻击距离上。主将战法往往具备额外加成效果,例如部分武将只有在主将位置时才能触发战法全部特性。攻击距离方面,主将站位最远,两名副将依次前推,这种布阵直接影响交战时的出手顺序与受击概率。部队统御值系统限制了武将搭配自由度,高统御值的强力输出武将通常需要搭配低统御副将才能组成合规队伍。
武力型武将适合主将位发挥高额兵刃伤害,智力型武将则依靠战法发动率在后排输出。部分特殊武将如具备嘲讽能力的防御型角色,即便放在副将位也能改变敌方攻击优先级。兵种克制关系进一步影响输出效率,骑兵对弓兵的压制、弓兵对枪兵的克制等机制,都需在布阵时综合考虑位置安排。
实战中输出位置的调整需结合战场地形。山地作战会降低骑兵机动性,将主力输出置于中军位置更为稳妥;水域作战则需注意弓兵部队的射程优势。攻城战中器械部队的站位会直接影响城墙破坏效率,这些细节都需要根据具体战况动态调整输出位置布局。地形加成的存在使得相同阵容在不同地形可能产生截然不同的战斗结果。