火影忍者手游如何打反手

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  • 编辑:砚书-白竹
  • 发布时间:2025-08-04

反手技能通常具有高伤害、范围广或控制效果,合理运用可以迅速改变战局。当对手替身后想抓后摇时,反手技能可以直接顶掉攻击,甚至还能用其他技能拿到先手。比如秽土长门的封术吸印就是典型的反手技能,会延迟盾的话还能再接其他技能形成连招。需反手大招的激活条件各不相同,有的需要普攻或技能命中一定次数,有的则需要在特定技能释放后触发。

千手柱间通过普攻就能触发格挡,成功格挡后二技能会从天而降击中敌人。和服夕日红在受到攻击时会瞬移到对手身后进行大范围旋转攻击,还能召唤分身封路或蹭豆。如果格挡没受到攻击,还会返还部分冷却时间。阿飞的设置炸弹大成功既是伤害技能也是防御技能,进入地下状态可以躲避很多忍者的攻击。面对只有地面技能的忍者时,阿飞的地雷原术是非常有效的消耗手段。

替身后不要立刻进攻,可以用忍者技能的无敌时间骗对手替身,再用走位躲避技能。骨架佐助和青年水门这类忍者天生适合打反手,利用技能效果能轻松应对对手的反扑。通灵兽和秘卷也是打反手的好帮手,比如用乌鸦让对手接不起技能,或者用扦插之术配合地雷原术形成连招。面对蛇兜这类忍者时,观察他的一技能是长按还是短按很关键,长按的直接抓后摇,短按的一般会用二技能起手。

虽然反手技能很有用,但并不是每个强力忍者都依赖这个机制。有些主流忍者虽然没有直接的反手能力,但凭借其他优势依然能保持高强度。关键在于根据忍者特点制定战术,超强的控场范围或高爆发输出同样能弥补反手能力的不足。

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