圣地区域是文明6中与宗教系统直接关联的特色区域,主要用于生成信仰值和大预言家点数。该区域的核心功能围绕宗教胜利展开,但也能通过信仰值转化为其他战略资源,为不同胜利路线提供辅助支持。圣地的建造需消耗基础产能,其相邻加成主要来源于自然奇观、山脉或特定地形,合理的选址能显著提升信仰产出效率。
一级建筑神社提供基础信仰值和大预言家点数,二级建筑寺庙进一步强化信仰产出并解锁圣遗物槽位,三级建筑则根据宗教教条决定具体形态且不可更改。俄罗斯的修道共同体、挪威的木板教堂等文明特色建筑会替代标准建筑,提供额外增益。宗教单位如使徒、传教士必须从圣地产生,这使得圣地在宗教传播中具有不可替代的战略地位。
从游戏进程来看,圣地的战略价值呈现阶段性特征。早期核心作用是争夺大预言家点数以创建宗教,中期通过信仰购买宗教单位或配合特定政策卡实现宗教扩张,后期若选择宗教胜利则需持续产出宗教单位压制对手。非宗教路线中,信仰值可通过雄伟壮丽等政策转换为建造者、移民或金币,或用于购买自然学家等特殊单位。
圣地区域的建造决策需综合考量文明特性和游戏策略。俄罗斯、高棉等宗教强势文明通常需要优先建造多个圣地,而军事或科技向文明则可选择性建造。至少建造两个圣地能解锁相关市政鼓舞,部分城邦宗主国奖励和总督技能也能增强圣地效能。圣地相邻加成的最大化往往需要牺牲早期发展节奏,这种机会成本需要玩家根据实际战局权衡。
圣地与市政广场、剧院广场等区域存在协同效应。极光之舞与职业道德的组合能使冻土相邻的圣地同时提供信仰值和生产力,这种核动力圣地战术曾衍生出多种流派。但过度依赖圣地建设可能导致科技、文化发展滞后,特别是在较高难度下,宗教压力的抵抗机制会使纯宗教路线面临更大挑战。