选择职业对前期游戏体验影响很大。流浪骑士是新手最友好的选择,初始装备包括长剑、戟和100%物理减伤的中型盾牌,防御反击机制让战斗更轻松。不过要注意初始装备较重,可能需要调整负重来保持翻滚能力。观星者适合喜欢远程魔法战斗的朋友,初始就有强力法术,但生命值较低需要保持距离。武士自带居合斩和弓箭,灵活帅气但防御较弱,适合喜欢敏捷流派的玩家。
囚徒是个特殊选择,初始属性总和比其他出身高1点,虽然戴着铁面具但曾是精英阶层。这个出身适合想尝试混合流派的朋友。忏悔者作为信仰战士,开局就能使用治疗和龙吼类技能,生存能力不错。如果喜欢重型武器,英雄出身的力量加成很实用,但完全放弃了魔法路线。记住出身主要影响前期,后期通过升级都能调整发展方向。
近战系出身如骑士、武士前期比较省心,盾牌和较高的生命值容错率高。魔法系如观星者输出强力但需要熟悉走位和施法节奏。无用之人虽然开局难度大,但后期可塑性最强,适合想挑战自己的老手。选择时重点考虑自己喜欢的战斗风格,远程法术、近战劈砍或是信仰辅助,不同出身提供的初始装备和属性会直接影响前几十小时的体验。
出身还会影响初始道具,比如流浪商人咖列出售的装备可能更适合某些流派。建议在创建角色时仔细查看每个出身的属性分布和装备说明,特别是力量、敏捷、智力、信仰这些关键数值。不用太纠结完美选择,毕竟游戏中能捡到各种装备和法术,中期之后都能转型。