步兵作为高防御力的主力兵种,其克制关系遵循弓兵→步兵→骑兵→弓兵的循环链条。弓兵凭借远程攻击优势和对步兵的天然伤害加成,是克制步兵最有效的选择。具体表现为弓兵攻击步兵时可提升约30%的伤害输出,这种压制效果在野战和攻城战中尤为显著。弓兵自身防御薄弱,需避免被骑兵突袭,因此在实战中需配合地形与阵型发挥最大效用。

骑兵虽然被步兵克制,但通过特定战术仍能对步兵造成威胁。骑兵单位拥有全兵种最高的机动性,可通过快速迂回、分割包围等战术打乱步兵阵型。部分骑兵将领的技能带有对步兵的额外伤害加成或减防效果,能在短时间内突破步兵防线。不过这种战术对操作要求较高,需精确把握切入时机和撤退路线,否则容易因兵种克制关系造成较大战损。

攻城车作为特殊兵种,在常规对抗中表现不佳,但对警戒塔有独特破坏效果。当步兵部队驻守城墙或要塞时,配合攻城车的远程打击能有效削弱其防御优势。攻城武器的溅射伤害可绕过步兵的正面防御,对密集阵型造成可观的群体伤害。这种组合需要精确计算攻城车的攻击距离和弹药储备,确保在安全位置持续输出。

兵种克制并非绝对胜负的关键,将领搭配和科技研发同样重要。选择带有对步兵伤害提升属性的弓兵将领,如李成桂或爱德华,能进一步放大克制效果。军事科技中的弓兵攻击精准射击等天赋树需优先点满,这些加成会与兵种克制形成乘数效应。步兵方若研发盾墙防御阵型等抗远程科技,则会部分抵消弓兵的压制优势。实战中需综合考虑战场环境和部队配置。狭窄地形会限制弓兵的射程优势,而开阔地带则有利于发挥火力覆盖。混合编队时需保持弓兵位于后排安全位置,避免被敌方骑兵穿插。驻防状态下可利用城墙高度加成提升弓兵生存能力,野外遭遇战则要依赖步兵的拖延为弓兵创造输出空间。