击杀数是衡量玩家战斗能力的重要指标,也是获取成就和奖励的关键途径。击杀仅统计玩家消灭敌方T1至T5部队的数量,中立单位如野蛮部队或圣坛守卫不计入击杀数。提升击杀的核心在于合理运用兵种克制关系:步兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵。野战时应优先攻击弓兵部队,因其伤害高但防御薄弱;面对李成桂等强力统帅需集中火力优先击杀。联盟领地内作战可借助联盟科技兵贵神速和寸土必争提升行军速度与攻击力优势。

击杀获取的主要场景包括野战、攻城和扫田。野战需注意夹击机制,被夹击时应及时撤退以减少战损,而主动夹击敌方时可突破常规克制关系,例如用骑兵围攻步兵。攻城前需侦查目标城市守军信息,携带攻击符文并使用部队容量扩充道具,确保一击制胜。扫田战术针对敌方采集部队,利用高机动兵力突袭资源点,以多打少快速积累击杀数。需避免长时间纠缠,敌方援军抵达前撤离战场。

黄金之国和野蛮人要塞等特殊活动是高效获取击杀的途径。黄金之国采用Roguelike机制,需配置五队主力部队逐层挑战,优先解锁迷雾获取符文祝福与圣物,击败守卫后选择永久增益。野蛮人要塞中,箭塔威胁最大需集火摧毁,BOSS血手巴格尔出现后需联盟成员协同围攻。活动中需灵活运用圣物技能,如攻城阵直接摧毁箭塔,高级威慑降低守卫伤害,或卡鲁拉克祭坛复活阵亡部队。

击杀数的长期积累依赖资源管理与战术规划。低战损是持续作战的前提,理查一世等防御型统帅可减少部队消耗。击杀活动期间可针对敌对联盟旗帜发起进攻,或利用盟友城市作为战术跳板迷惑敌人。需注意击杀值仅用于成就统计,过度追求可能影响发育平衡。击杀策略需结合自身文明特性与统帅技能调整,例式文明弓兵加成可强化李成桂部队的输出效率。