攻击对方城池需要从战前准备、部队配置、战术执行到战后调整进行系统规划。首要条件是加入一个同盟,因为游戏规则规定只有同盟成员才能发起对玩家城池的占领行动。在确定目标后,必须通过铺路将己方领地连接至目标城池旁,这是行军的基础,可以采用边占领新地块边拆除后方无用连接地的策略来节省领地上限。在靠近目标的地点提前建造并升级营帐至关重要,它能作为前线基地,供部队集结、恢复士气、征兵和调整阵容,避免因长途行军导致的士气低落和体力浪费。

部队配置是攻城成功的核心,通常需要准备两种职能不同的队伍。主力部队负责战斗,其任务是消灭城池的守军和敌方玩家的驻防部队,兵种选择上应尽量克制对方守军以降低战损。器械部队则专门负责拆除城墙的耐久度,虽然其移动缓慢且被所有兵种克制,但攻城值极高,应优先选择器械适性高的武将带领,并且兵力不能低于守军兵力。在发起总攻前,务必使用侦查功能了解守军配置,以便安排克制的队伍。

攻城执行阶段必须遵循严格的顺序和时机。首先由主力部队出击,彻底清理敌方守军和驻防部队,只有当确认守军被清零后,器械部队才能进场开始拆毁城墙。要特别注意,如果目标玩家在线,他可能会及时补充兵力,因此选择其不在线的时段进攻更为稳妥。器械部队的攻城次数没有限制,但主力部队通常攻击三次就已足够。为了保护脆弱的器械部队,可以让主力与器械计算好时间同时抵达城下,或者让主力部队在器械即将到达前一两秒再点击攻城,以避免器械被敌方主力优先集火击溃。

在攻城过程中需要根据战场动态灵活应变。如果对方有盟友赶来支援,应分出一部分主力部队进行拦截,确保器械部队能安全输出。攻城是一个团队协作活动,最好与盟友统一指挥,协同进攻,互相照应。首次成功占领城池能获得额外奖励,并对同盟发展有显著帮助。在一些特定的游戏剧本中,如英雄集结,资源州的中立城池守军行为模式会发生变化,它们拥有城外驻扎军团且会主动出击,因此不能再采用无脑集结的方式,必须有人提前迁城至隐秘位置供部队集结,全体成员需要在线操作,像应对副本一样谨慎攻打。