武器的伤害表现主要由基础属性、附加属性和主动技能三方面决定。基础属性是武器的固有攻击力,附加属性通过合成或强化获得额外加成,而主动技能则提供独特的爆发效果。目前公认伤害最高的两种武器是雷电霸王枪和黑炎剑,前者基础属性为700,附加属性可提升至1000,主动技能雷电冲击能对范围内目标造成1500点伤害,总伤害上限达3200点;后者基础属性800,附加属性1200,主动技能黑炎斩对单体目标造成2000点伤害,总伤害上限4000点。尽管黑炎剑的数值更高,但实际战斗中两者的优劣取决于场景,雷电霸王枪更适合群体作战,黑炎剑则在单体对抗中更具优势。
武器伤害并非仅由数值决定,还需结合战斗环境和战术需求。粒子炮是游戏中秒伤最高的武器类型,射速快但射程短,适合近战爆发;激光炮单发伤害极高且无弹道延迟,但耗能大且攻击间隔长;磁轨炮射程最远,适合风筝战术;导弹伤害类型均衡且省电,但输出效率较低。粒子炮与晨曦阵营的高机动舰船搭配能最大化近战输出,而激光炮配合天启帝国的华丽舰船可发挥爆发优势。磁轨炮虽伤害垫底,但斯瓦罗斯共和国的功率优势能支持多武器装配,弥补了伤害短板。
武器的实战表现还受指挥官属性和技能影响。武器掌控属性提升所有武器的伤害,而细分技能可强化特定武器的暴击率或射程。粒子炮依赖功率支持,需优先提升电子工程属性以保障能量供应;激光炮需搭配防御操作属性增强生存能力,避免因高耗能陷入被动。护盾抗性、能量管理和舰船机动性也会间接影响武器输出效率,需根据战斗风格动态调整。
选择高伤害武器时需避免盲目追求数值。雷电霸王枪和黑炎剑虽为顶级武器,但获取和培养成本较高,且需匹配特定战术体系。粒子炮和激光炮在前期更容易成型,而磁轨炮和导弹在特定场景(如PVP或远程消耗)中仍有不可替代的作用。建议玩家根据阵营专精、舰船特性及资源储备综合决策,优先发展适配当前阶段的武器组合,逐步向终极目标过渡。