圣岛季作为重要季节活动,其前一个季节是预言季。预言季以禁阁为背景,围绕四大试炼展开,玩家需要通过水、土、风、火四种元素的挑战来解锁先祖记忆。该季节的核心玩法集中在解谜与平台跳跃,地图结构以线性路径为主,玩家需逐步解锁试炼区域才能获得最终奖励。预言季的毕业礼包含标志性的阿努比斯面具与螺旋纹斗篷,这两件物品至今仍是玩家收藏的热门选择。
预言季的地图入口位于禁阁一层左侧暗门,需收集至少一名禁阁先祖才能进入。季节向导位于初始平台中央,玩家需完成前置任务才能开启试炼。水之试炼要求玩家在浮冰上保持平衡,土之试炼考验对黑暗环境的适应能力,风之试炼需借助气流完成高空跳跃,火之试炼则需规避冥龙巡逻路线。每个试炼通关后,玩家可解锁对应先祖的兑换树,其中包含动作、乐谱及装饰道具。
从玩法设计来看,预言季更注重单人挑战,而圣岛季则转向多人协作与探索。预言季的试炼难度梯度明显,后期需结合飞行与遁地技巧,部分区域要求玩家精准控制能量消耗。季节任务与主线剧情关联紧密,完成全部试炼后可解锁隐藏动画,揭示禁阁与伊甸的渊源。预言季并未引入独立货币系统,所有道具均通过常规蜡烛兑换,这与后续季节的经济体系存在差异。
预言季为圣岛季的编钟任务奠定了基础。两者均采用碎片化叙事,通过环境线索引导玩家探索。预言季的试炼机制间接影响了圣岛季的水母洞与浮岛设计,例如风之试炼的气流控制被应用于圣岛季的鳐背飞行。预言季先祖的静默姿态与圣岛季的活跃表现形成对比,反映出开发团队在角色互动上的迭代。
对于当前玩家而言,了解预言季内容有助于理解圣岛季的部分设计逻辑。尽管两个季节主题迥异,但核心体验均围绕环境叙事与动作解谜展开。若希望完整收集季节物品,需优先完成预言季的试炼挑战,并合理规划蜡烛分配。圣岛季在保留基础玩法的同时,通过开放地图与动态事件增强了社交属性,这种演变体现了光遇对多元玩法的探索。