武器的选择对角色强度有着直接影响,平民玩家由于资源有限,更需要注重武器的性价比和获取难度。武器的选择应当基于角色定位、队伍搭配以及武器被动效果的而非单纯追求高星武器。合理搭配四星甚至三星武器,同样能发挥出角色的核心战斗力。
单手剑角色的武器选择需要区分输出型与辅助型定位。输出型单手剑角色如刻晴、琴等,适合使用攻击力较高的武器,例如飞天御剑或试作斩岩;辅助型角色如七七、班尼特则更依赖元素充能效率或特殊效果,西风剑和祭礼剑是常见选择。风鹰剑、天空之刃等特殊型武器虽然效果独特,但获取难度较高,平民玩家需谨慎投入资源。武器的被动技能是否契合角色机制也是重要判断标准,例如腐殖之剑能显著提升元素战技伤害,适合依赖技能输出的角色。
长柄武器方面,平民玩家可优先考虑锻造类或活动赠送武器。决斗之枪凭借高暴击率属性,能有效缓解圣遗物压力;渔获通过钓鱼活动即可获取,其元素充能效率适合魈等依赖大招的角色。千岩长枪在璃月角色队伍中表现突出,但受限于阵容搭配。流月针作为过渡武器,其普攻加成效果与部分角色机制高度契合。基础攻击力较低的武器需通过圣遗物或其他增益效果弥补输出缺口。
大剑角色的武器选择更注重被动效果与角色特性的联动。试作古华作为锻造武器,其攻击力加成和额外伤害效果适合多数输出型角色;祭礼大剑的元素战技重置机制能提升功能型角色的辅助能力。三星武器黎明神剑在特定场景下表现优异,其暴击率和暴击伤害加成对防御型角色阿贝多尤为实用。西风大剑的充能效果能优化队伍循环,但需搭配暴击率圣遗物以保证被动触发。弓系角色中,绝弦的元素战技与爆发加成适合脱手副C;试作澹月对弱点攻击的强化效果要求操作精准度。法器角色可选用试作金珀提升队伍生存能力,或选择西风秘典加速能量循环。三星武器如讨龙英杰谭的被动增益在速切队伍中仍有战略价值。