分城加点需围绕核心功能展开,优先考虑资源增益与特殊建筑解锁条件。以6级及以上地块为中心建造分城时,需将都督府升至对应等级(6级或7级)才能激活钱庄、技工所等特殊建筑效果。加点资源应集中投向都督府、资源类建筑及城防设施,确保分城具备基础产出能力的兼顾战略功能拓展。特殊建筑如钱庄需6级都督府支持,酒馆则需7级,加点需根据中心地块等级提前规划建筑解锁路径。

分城军事类加点需与主城形成差异化互补。由于分城部队无法共享主城兵营、校场等军事加成,加点应侧重于辅助功能。例如塔楼提升视野范围需8级地块配合6级都督府,适合前线战略要地;酒馆加速体力恢复则依赖9级地块与7级都督府,适合频繁调兵的枢纽分城。资源紧张时优先保证都督府等级,避免分散投资导致关键建筑无法激活。

税收与资源产量是加点的重要权衡点。钱庄提升税收需消耗大量石料升级都督府,技工所提高资源产量则需铁矿支撑。建议根据发展阶段选择侧重方向:前期优先技工所缓解资源压力,中后期转向钱庄获取铜币培养武将。分城仓库等级需同步提升以突破资源上限,但要注意与主城仓库加成仅为叠加而非翻倍。

主城迁移至分城位置会覆盖原有建筑,包括已激活的特殊设施。若计划迁城,加点应优先保留主城稀缺功能,如高级酒馆或技工所。分城耐久度提升可通过城墙加点实现,但需消耗额外政令,通常仅在战区边缘分城值得投入。
位于资源州的分城可强化技工所与仓库,战争要塞则侧重塔楼与城墙。单个分城难以兼顾所有功能,建议通过多分城分工实现全域覆盖。注意分城数量受名望限制,6000名望仅支持首座分城,后续需提升名望值解锁更多建造权限。