在对抗I系(Infested)敌人时,元素选择的核心思路是最大化对肉体和弱点的伤害。I系敌人主要由有机体构成,普遍具有高生命值但护甲较低的特性,因此病毒和火焰是最有效的元素组合。病毒能直接削减敌人最大生命值,而火焰则对肉体造成持续伤害并附带恐慌效果,两者叠加可显著提升输出效率。
病毒元素通过触发异常状态使目标生命值减半,这对高血量的I系单位尤为有效。火焰元素除了基础伤害加成外,还能造成持续伤害并打断敌人行动。当面对成群的Infested时,火焰的范围伤害效果可以快速清理小怪,而病毒则专注于处理精英单位。需I系中的远古单位会为周围敌人提供伤害抗性,优先击杀这些单位能有效降低团队压力。
腐蚀元素在特定情况下也有一定价值,尤其是面对部分具有护甲的I系变种单位。但腐蚀的主要优势在于削减护甲,而I系大部分敌人护甲较低,因此腐蚀的整体收益不如病毒和火焰的组合。如果团队中已有其他玩家使用病毒或火焰元素,可以考虑携带腐蚀作为补充,但单独使用效果较为有限。
元素配卡时还需考虑武器的触发几率。高触发武器更适合搭配病毒和火焰,以频繁触发异常状态;而低触发武器则建议堆叠基础伤害加成,例如选择毒素和电击的组合,通过高额基础伤害快速击杀敌人。近战武器可选择范围型元素,例如爆炸或毒气,以应对密集的Infested群。
实战中需根据任务类型调整元素选择。生存或防御任务中,病毒和火焰的持续伤害优势明显;而移动防御或歼灭任务则可能需要更均衡的元素搭配。I系敌人的行动模式较为单一,合理利用元素效果的控制能力可进一步降低战斗难度。
元素搭配需结合武器特性和任务需求,灵活调整才能发挥最大效果。