刷物品的核心机制是利用游戏存档与角色数据的分离特性。具体操作流程为:首先将需要复制的物品存入箱子并保存世界,随后重新进入游戏取出物品至角色背包,通过强制关闭游戏进程的方式中断存档保存,最终实现物品在箱子和角色背包中同时存在。这种方法适用于绝大多数可堆叠物品,但需要注意角色死亡时的自动保存机制可能影响操作成功率。
死亡法是另一种基于软核角色特性的刷物品方式。当软核角色死亡时,系统会自动保存角色背包中的物品状态,但世界存档仍保持原有状态。玩家可以先将目标物品存入箱子并保存世界,之后取出物品并故意让角色死亡,在死亡动画结束前强制关闭游戏。重新进入游戏后,箱子和角色背包会各自保留一份目标物品。该方法对操作时机有严格要求,必须在角色死亡后立即关闭游戏进程,否则系统会完成世界存档的更新。
双箱分堆法利用了游戏内物品分堆机制的漏洞。需要在地面放置两个相邻的箱子,将可堆叠的目标物品放入其中一个箱子,点击分堆功能并同时操作另一个箱子界面。成功时系统会产生一个数量少于原堆叠的物品副本,原堆叠数量会相应减少。这种方法对操作同步性要求较高,可能需要多次尝试才能成功,且仅适用于可堆叠物品。相比死亡法,双箱分堆法不需要角色死亡,操作过程更为安全稳定。
门夹法是结合游戏物理引擎特性的高级技巧。需要搭建特定结构的门、桌子和可掉落物块组合装置,通过反复开关门来触发物品复制。具体构造为四格高的物块柱子,底部放置门并在开门侧堆放可掉落物块,另一侧放置桌子。当装置正常运作时,开关门动作会引发物品状态异常,从而产生复制效果。这种方法建造复杂但效率较高,适合批量复制建筑材料等常用物品。