先说说近战职业的通用思路,生命值和耐力永远是第一优先级,毕竟活着才有输出嘛。初期建议先把血量堆到20点左右,这样能避免被小怪两刀秒杀,耐力则根据装备重量调整到能流畅翻滚的程度。力量型角色可以优先满足武器需求后再补伤害,敏捷流则要兼顾灵巧和出血类武器的感应加成。
法系职业的玩法就完全不同了,观星者这类法师开局要优先把智力拉到18点才能拿陨石杖,专注值也要同步提升保证蓝量够用。有些朋友喜欢走战法双修路线,这时候记得给力量或灵巧留些点数,方便后期切换近战武器。信仰流派则需要平衡信仰值与集中力,祷告的威力和释放次数都靠它们支撑。不过无论哪种法系,中期都别忘了补点生命值,否则在后期地图容易被远程攻击秒杀。
盗贼和武士这类敏捷职业比较特殊,初期可以主点灵巧提升攻速和暴击,但千万别忘了给感应留点数。感应不仅能提升出血效果,还能解锁逆刺等特殊武器。如果觉得生存压力大,不妨把生命值点到15左右过渡。另外所有职业都要注意属性软上限,比如智力在60点后收益会明显降低,这时候就该转投其他属性了。
最后说说一贫如洗这个万能开局,因为初始等级低反而能自由转型。建议先确定想玩的流派,比如力量猛男就优先加力量到40,法爷就直奔60智力。记得留些点数给耐力控制负重,中后期再根据装备微调。其实加点错了也不用慌,游戏里有洗点道具可以重新分配属性。