热带雨林作为一种特殊地形,既带来资源收益也伴随发展限制。雨林地块提供+1食物和+1生产力的基础产出,但会降低相邻单元格的魅力值。玩家需要权衡开发与保留的利弊,通过改良、区域规划或特殊能力实现效益最大化。热带雨林常见于南美洲、非洲刚果盆地等区域,选择巴西、玛雅等雨林相关文明可获得额外加成。
巴西的亚马逊能力使雨林为相邻区域提供+1相邻加成,配合街头狂欢节特色项目能快速积累文化值。玛雅文明的六日夫人能力让农场从雨林获得额外食物加成,形成早期人口增长优势。若选择非雨林文明,则需谨慎评估砍伐收益,通常保留部分雨林用于后期学院或圣地的相邻加成更为合理。砍伐雨林会立即获得生产力爆发但永久失去生态效益。
学院和圣地优先靠近山脉与雨林的组合地块,可叠加相邻加成。工业区则需避开雨林以避免减益。建造伐木场改良设施可保留雨林同时提升生产力,而橡胶种植园则需解锁相关科技后提供额外金币收益。注意雨林会阻碍道路建设速度,开拓者移动力消耗增加,军事行动需提前规划路径。
保留连片雨林可触发生物圈市政卡的旅游业绩加成,配合保护區改良设施提升魅力值。过度砍伐可能导致宜居度下降,可通过植树造林项目部分恢复。若使用MOD工具调整游戏机制,需注意部分修改可能影响平衡性,如移除雨林地形限制的MOD会大幅降低规划难度。
宗教与政策选择对雨林发展具有定向强化作用。选择神灵之舞万神殿信仰可让雨林提供额外信仰值,配合巴西的狂欢节项目形成文化-信仰双循环。绿化政策卡能提升雨林地块产出,而生态旅游政策则能将魅力值转化为经济收益。注意蛮族寨子在雨林中更易隐蔽,需保持军事单位巡逻清除威胁。
早期侧重资源开发与人口增长,中期转向区域协同与特色改良,后期注重生态价值转化。不同胜利路线需差异化利用雨林特性:文化胜利保留更多雨林获取旅游业绩,科技胜利可适度砍伐加速关键奇观建设,宗教胜利则需结合信仰产出优化布局。始终注意保持雨林地块与城市发展的动态平衡。