部分角色因地图特性限制而不会出现。工程师是该地图明确不存角色,其技能为通过小地图估算鸭子破坏任务的大致范围,并能短暂使用藏匿点。沙漠地图的地形和机制设计决定了工程师的缺席,这与地下室等地图的设定形成明显差异。术士、忍者等角色虽为沙漠图特有,但工程师的侦查能力可能破坏该地图的平衡性,因此被排除。
沙漠地图的专属角色池中,中立阵营的秃鹫、猎鹰,以及鸭阵营的食鸟鸭、变形鸭、丧葬鸭等均有出现,但工程师、超能力者等全地图通用角色在此被禁用。这种设计强化了沙漠图的独特性,例如木乃伊机制和沙尘暴视野限制,使得跟踪器、冒险家等角色成为更适配的选择。技术员的缺失也意味着好人阵营需依赖其他方式应对破坏任务,如观鸟者的穿墙视野或侦探的调查能力。
从阵营角度看,鹅阵营的模仿鹅、加拿大鹅等常规角色仍会登场,但工程师的缺席削弱了好人的全局信息获取能力,迫使玩家更依赖地形掩护和团队协作。鸭阵营的术士能通过召唤蝗虫制造区域性杀伤,而忍者则拥有双杀能力,这些特性在开阔的沙漠环境中更具威胁。中立阵营的秃鹫需主动寻找尸体,与地图的隐蔽性设计形成策略互补。
沙漠地图的角色筛选遵循环境适配原则。工程师的缺失并非设计疏漏,而是为了突出该图的战术重心——即利用复杂地形周旋,而非依赖技能侦查。玩家需调整策略,例如通过流浪儿童解锁区域,或利用跟踪器的红点追踪弥补信息差。这种差异化设计使得沙漠图在玩法上与其他地图形成鲜明区分,考验玩家对角色特性的深度理解。
若玩家习惯依赖工程师的侦查优势,在沙漠图中需转而关注冒险家的环境抗性、观鸟者的视野穿透等替代能力。鸭阵营可针对好人信息短板,利用术士的蝗虫或忍者的高爆发制造混乱。这种角色与地图的绑定关系,是鹅鸭杀策略深度的核心体现之一。