躲避机制是生存的关键,尤其是在面对滚石、陷阱或敌人攻击时。游戏通常通过视觉或听觉信号预示危险,玩家需迅速反应,选择跳跃、翻滚或利用环境掩体规避伤害。躲避滚石时,需观察其滚动路径,提前规划移动方向,利用侧跳或鱼跃跳拉开距离。若地形复杂,可借助墙壁或障碍物改变滚石轨迹,同时注意氧气消耗或体力限制,避免因动作迟缓导致失败。
面对近战敌人时,按住闪避键(如B键或对应平台按键)可触发翻滚动作,拉开距离后迅速反击。远程敌人攻击前会有瞄准提示,横向移动或寻找掩体更有效。部分场景需结合攀爬或滑行躲避,例如在坍塌地形中,连续跳跃配合方向调整可避免坠落。若被包围,优先破坏环境中的爆炸物制造混乱,再趁机脱离战场。
古墓中的机关通常有规律性触发,如周期性喷射的火焰或摆动的巨斧,需在间隙通过。部分陷阱需破坏源头,例如射击绳索使吊桥落下,或点燃油桶炸开通路。水下关卡需注意氧气条,快速游过危险区域,避免被漩涡或水生生物纠缠。若多次失败,可调整视角观察环境细节,寻找隐藏的互动点或捷径。
烟雾弹或闪光弹可干扰敌人视野,创造逃脱机会;钩斧摆荡能跨越普通跳跃无法到达的安全点。技能树中的紧急闪避或坠落减伤等天赋可提升容错率。存档点的合理使用能减少重复挑战的时间消耗,尤其在连续躲避关卡前手动存档尤为重要。
不同场景的陷阱和敌人攻击模式需通过反复尝试掌握规律,结合生存本能(高亮提示键)预判危险。游戏鼓励玩家灵活运用环境与道具,而非依赖单一策略。