在帝国时代2中实现自动造兵需要通过触发系统进行设置,这是游戏内置的编辑器功能而非作弊手段。触发系统允许玩家预设条件与动作,当满足特定条件时自动执行生产单位的指令。需该功能仅适用于自定义场景或战役模式,标准对战模式下无法使用自动造兵机制。
创建自动造兵触发的核心步骤分为两层。第一层触发需设定产生目标动作,并选择需要生成的兵种类型及所属玩家。若希望触发循环执行,需取消勾选单次触发选项。第二层触发需关联任务目标动作,将军事单位的目标位置设定为与第一层触发相同的区域范围。关键细节在于必须确保单位离开初始生成区域,否则后续单位无法继续生成。
资源管理是维持自动造兵的基础条件。虽然触发系统能自动生成单位,但依然会消耗对应的食物、木材或黄金资源。建议在场景中预先放置充足资源点,或通过其他触发持续补充资源。若需要限制自动造兵的总量,可额外设置毁灭对象条件,当特定建筑被摧毁时关闭对应触发。
高级应用中可结合多重触发实现更复杂的自动出兵逻辑。例如通过计时器条件控制出兵间隔,或利用区域内的对象条件实现敌我动态平衡。过度依赖自动出兵可能降低战术灵活性,建议将其作为辅助手段而非唯一兵力来源。
该机制的实际效果受游戏引擎限制,单位生成存在短暂延迟且可能因路径阻塞失败。建议在测试阶段反复调整区域范围与出兵频率,确保系统稳定运行。掌握触发系统的原理后,可进一步拓展至自动建造、科技研发等自动化操作领域。