提升战斗值,最基础也最重要的就是武将培养。每次升级都能增强武将属性并提高带兵上限,特别是升到10的倍数等级时还能获得额外属性点,记得优先加点武力或统率这类直接影响输出的属性。战法觉醒也很关键,武将20级且自带战法满级后,消耗同品质武将觉醒可以解锁第三个战法孔,三个战法配齐后战力会有质的飞跃。别忘了进阶武将,用同样的武将卡进阶能增加10点属性,多次进阶后属性差距会非常明显。
城建建筑是容易被忽略的战斗力来源。军营升级能直接提高带兵上限,而兵站类建筑(比如兵站-武、兵站-谋)能提升武将的武力、谋略等基础属性。君王殿升到7本后解锁兵营,这是战力质变的关键节点,建议优先攒资源冲7本。分城虽然功能有限,但也能提供额外城建位,合理规划分城建筑可以补充主城短板。
20级解锁装备功能后,武器、防具、坐骑和宝物都能小幅提升属性,尤其是前期用铁匠铺打造的绿色、蓝色装备性价比很高。记得根据武将定位搭配装备,比如输出型武将优先堆武器和坐骑,防御型武将则侧重防具。装备强化别一股脑全砸,优先强化主力队的核心装备,避免资源浪费。
部队加成和兵种克制是实战中的隐藏战力。同阵营武将组队能激活阵营加成,全队属性都会提升;携带相同兵种则有兵种加成,比如骑兵队能获得突击概率提升。遇到高级地或玩家对战前一定要侦查,用克制兵种去打能大幅降低战损。比如枪兵克骑兵,骑兵克盾兵,这个循环关系用好了越级打地也不是问题。
每天记得用光武将体力扫荡低级地练级,演武场练兵也能稳定获取经验。士气值会影响战斗发挥,长途行军前最好在要塞或城池停留补满士气。碰瓷队(低兵力高爆发阵容)可以用来磨高级地守军血量,减少主力队的战损。资源分配要有侧重,优先保证主力队的兵营和战法等级,其他队伍暂时用四星武将过渡就行。