区域项目的收益计算主要基于生产力转换比例和伟人点数加成。完成科研、文化或商业项目时,每点生产力会按比例转化为对应产出,比如科研项目通常按生产力×0.3计算科技值,文化项目同理。伟人点数则是生产力×0.2再加固定值,例如完成工业区项目可能获得5点大工程师点数。这些转换比例是固定的,但实际收益会受到政策卡、时代加成或文明特性的影响。
区域项目的收益还和城市生产力挂钩。生产力越高的城市,跑项目时每回合提供的临时加成越多,但总收益是固定的。比如一个需要100生产力的项目,在高产能城市可能5回合完成,每回合提供20点临时科技值;低产能城市可能需要10回合,每回合只给10点。最终两者获得的科技值总量相同,只是高产能城市效率更高。
学院区跑科研项目提供科技值,剧院广场跑文化项目提供文化值,商业中心跑金币项目则直接增加国库收入。每个区域的项目都有对应的基础产出类型,但伟人点数类型不同,比如圣地项目给大先知点数,工业区给大工程师点数。选择跑哪种项目要看当前需求,比如冲刺科技胜利就优先跑学院项目。
项目收益的计算细节可以在游戏内查看。点击城市面板的项目选项卡,将鼠标悬停在具体项目上,会显示预估的每回合产出和总收益。注意这些数值是基础值,实际还会受到政策卡、城邦加成或黄金时代效应的放大。比如理性主义政策卡能让学院项目的科技产出进一步提升,而某些城邦宗主国效果可以增加文化项目的收益。
区域项目的收益虽然稳定,但需要长期投入。跑项目会占用城市的生产队列,可能影响关键建筑或单位的建造节奏。建议在中期以后,当基础设施完善且产能充足时再集中跑项目,这样能最大化收益。如果急需短期爆发,比如抢伟人或冲刺胜利条件,可以临时切换项目,但平时还是优先保证城市正常发展。